Este recorrido sigue el juego completo publicado, no solo la demo. Localiza tu objetivo en la tabla y abre la guía del puzle para sus entradas concretas. Cubre la progresión principal y la elección final; no es una ruta exhaustiva de coleccionables ni de logros con restricciones de armas.

Para coleccionables, acompaña este recorrido con la ruta de seis estrellas. El plan de guardados indica cuándo conservar recogidas, retos de armas y la rama final.

Encuentra tu punto actual

Lo que tienes o vesDónde continuar
Apartment Key y estudio selladoSello inicial y Auritsatio
Pilas o mandoPuzle de TV
Tijeras y cartónCartel de DEVORA
Botellas, campana o jarra de cristalPuzle sonoro del bar
RCA Cable, Copper Seed o FlowersPuzle de cámara
Cable USB, película o velas de coloresLa escuela
Silver BottleLuna y agua purificada
Cold Chisel o carreteCuarto oscuro
Inventario perdido tras el ritualDesiderium
Estatua de mosca y baldosasCamino de moscas de Desiderium
Photographs, Glass Box o Circular PlateFotografías y cuchillo
Lapis Fictus, Melanosis o Viridis KnifeTransformaciones del cuchillo
Aurifer, antes de matar a un RelictaLa decisión final

Recorrido y señales de progreso

TramoConfirma antes de avanzarPróximo destino
Apartamento inicial, tercera plantaAuritsatio abre el estudio selladoTV de la segunda planta y área de las velas
ProductoraBathroom Key y Mop Handle recogidosÁrea de las velas y después el bar
USB y primera proyecciónCódigo del móvil anotado; primer cofre del cine abiertoPuzle del plato y White Candle
Escuela y planta inferiorBlack Candle, patrón personal del ascensor y segunda bobinaFumus y Pentacle Stone roja
Tercera proyecciónPurified Water utilizada; Cold Chisel recogidoCuarto oscuro y marco de fotos
Ritual y DesideriumObjetos recuperados y Green Candle utilizadaApartamentos alterados
FotografíasDos figuras combinadas con Glass Box; Lapis Fictus obtenidoElectricidad, mercurio y luna
Tramo finalAurifer obtenido; guardado sin muertes conservadoElección sobre los Relicta y Séptimo Arte

La numeración de plantas vuelve a empezar dentro de la escuela. La productora junto al ascensor de la segunda planta del edificio de apartamentos no es un aula de la segunda planta de la escuela. Desiderium vuelve a alterar las habitaciones y los objetos; identifica tanto el edificio como el estado del inventario.

Abre el estudio del apartamento

Usa Apartment Key para entrar al apartamento de Iván de la tercera planta y prepara Auritsatio con sangre, Developing Chemical y sol para abrir el estudio. La guía del sello inicial detalla los objetos, sus estados y el orden exacto de uso.

Tras abrir el sello, usa el cuenco con fuego de la mesa izquierda del estudio para el primer guardado manual.

Salón de Iván con un sello rojo sobre la puerta del estudio a la derecha
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Salón de Iván con un sello rojo sobre la puerta del estudio a la derecha

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Punto inicial: estudio sellado del apartamento de Iván. Usa Auritsatio ante esta puerta. Guía oficial de Steam, sección 1; fuente enlazada abajo. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive.

Punto inicial: estudio sellado del apartamento de Iván. Usa Auritsatio ante esta puerta. Guía oficial de Steam, sección 1; fuente enlazada abajo. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive.

Supera el primer encuentro y vuelve al ascensor. En la segunda planta, activa el mando y resuelve los símbolos de TV. Examina el dormitorio abierto y sal por su ventana al área de las velas. Recoge la Triangular Stone azul.

La productora y la primera vela

Recoge la Scissor Blade de la cocina del apartamento de la segunda planta y el X-Ray de la estantería bajo su entrada. Usa la piedra azul en la puerta marcada a la izquierda del ascensor de esa planta. Dentro, usa la hoja y la radiografía en la puerta A.S. para recuperar su llave. Encuentra la segunda hoja en el despacho del director y combina las tijeras.

Recorta las seis piezas, reconstruye el cartel de DEVORA y quémalo con el Lighter. Abre el baño con la Bathroom Key, recoge el Mop Handle y úsalo en la ranura junto a la ventana del área de las velas. Esto conduce al primer jefe y a la progresión de la Red Candle.

El bar tras la puerta azul de la tercera planta proporciona USB Cable. Resuelve el puzle de jarra y campana con los tonos de tu partida y recoge el cable para el cargador del móvil de Iván.

Antes de irte: recoge la Red Candle tras el encuentro de las velas y enciéndela con el Lighter antes de usarla en el ascensor. El USB Cable necesita el USB Adapter de lo alto de las escaleras del plató de la primera planta; el cable solo no carga el móvil. Revisa los logros con restricciones de armas antes de sustituir la Wrench por la Pipe.

La escuela y las tres películas

  1. Combina USB Cable y adaptador, conecta el cargador junto al teléfono de Iván y consulta el código del proyector en el Old Book.
  2. Recoge la primera bobina de DEVORA del cofre del despacho de la segunda planta y úsala en el proyector. El cofre abierto del cine proporciona el plato marcado.
  3. Usa el plato y la cinta negra en el comedor para obtener la Square Stone verde. Abre la puerta correspondiente de la tercera planta y recoge la White Candle para llegar a la planta 0.
  4. Sigue la guía de electricidad y cámara para RCA Cable, Copper Seed, Flowers y Copper Key. La llave abre la sala oscura de TV.
  5. Completa la sala oscura de televisores, registra los colores y recoge la Black Candle. Sigue la solución del ascensor para bajar a la planta menos uno.
  6. Supera los cristales y bloques móviles hasta la habitación de la infancia. Recoge la segunda bobina y proyéctala. El segundo cofre del cine contiene el Cow Skull para la puerta con gancho y el encuentro con Fumus. Si tienes poca vida o munición, revisa el ciclo cuerpo a cuerpo y de círculos antes de entrar.
  7. Recoge la Pentacle Stone roja tras Fumus. Sigue la tarea de la Silver Key y la purificación con la luna para limpiar la tercera bobina. Proyéctala y recoge el Cold Chisel del último cofre del cine.
El proyector de la sala superior de proyección
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El proyector de la sala superior de proyección

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  1. Acércate al proyector y usa la bobina para elegir la proyección.

Referencia de ubicación: Muhit Rahman / Into Indie Games, parte 2. Juego © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive. No es una captura de este sitio.

Referencia de ubicación: Muhit Rahman / Into Indie Games, parte 2. Juego © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive. No es una captura de este sitio.
  1. Acércate al proyector y usa la bobina para elegir la proyección.

Al llenar la botella, los puntos de guardado consumidos dejan de funcionar. Conserva uno cómodo en la escuela. Si falta un objeto, vuelve al último punto de la ruta que sí has completado.

BobinaCómo conseguirlaRecompensa del cine tras proyectarla
PrimeraCofre del estudio del apartamento de la segunda plantaPlate with X
SegundaHabitación de la infancia, por la planta menos unoCow Skull
TerceraPurified Water sobre la bobina maldita de Historia del CineCold Chisel

La recompensa se recoge de vuelta en el cine; el proyector no la entrega automáticamente. Si falta el siguiente objeto, revisa el cofre abierto correspondiente. Antes de dejar el mundo original para el ritual, consulta la revisión de Copper Stars y los logros que puedes perder.

Tres cofres bajo la pantalla del cine; el primero entrega Plate with X
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Tres cofres bajo la pantalla del cine; el primero entrega Plate with X

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  1. Primera proyección: Plate with X. La captura muestra esa recogida.
  2. Segunda proyección: vuelve a recoger Cow Skull.
  3. Tercera proyección: vuelve a recoger Cold Chisel.

Referencia de ubicación: Muhit Rahman / Into Indie Games, parte 2. Juego © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive. No es una captura de este sitio.

Referencia de ubicación: Muhit Rahman / Into Indie Games, parte 2. Juego © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive. No es una captura de este sitio.
  1. Primera proyección: Plate with X. La captura muestra esa recogida.
  2. Segunda proyección: vuelve a recoger Cow Skull.
  3. Tercera proyección: vuelve a recoger Cold Chisel.

Revela la foto y llega al ritual

Coloca el Cold Chisel en la puerta tapiada sobre las escaleras del plató y golpéalo para retirar las tablas. Aparta la estantería del pasillo superior. Usa la bombilla blanca ante la mesa ensangrentada para obtener la roja y sobrevive al encuentro.

Instala la bombilla roja en el cuarto oscuro. Lleva el Photo Roll de la zona exterior del cine y el Photo Paper de guion. Convierte el carrete en Negative, utiliza negativo y papel en la ampliadora y procesa la imagen impresa en los recipientes químicos. Coloca la foto terminada en el marco del dormitorio para obtener la Hexagonal Stone.

Las estaciones de revelado bajo la luz roja
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Las estaciones de revelado bajo la luz roja

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  1. Lámpara: coloca Red Lightbulb antes del revelado.
  2. Cubetas: prepara Chemicals y termina aquí Printed Photo.
  3. Mesa norte: Photo Roll se convierte en Negative.
  4. Ampliadora: coloca Negative y después Photo Paper.

Referencia de ubicación: Official Puzzle & Boss Guide, Steam Community. Juego © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive. No es una captura de este sitio.

Referencia de ubicación: Official Puzzle & Boss Guide, Steam Community. Juego © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive. No es una captura de este sitio.
  1. Lámpara: coloca Red Lightbulb antes del revelado.
  2. Cubetas: prepara Chemicals y termina aquí Printed Photo.
  3. Mesa norte: Photo Roll se convierte en Negative.
  4. Ampliadora: coloca Negative y después Photo Paper.
El marco vacío de la mesilla derecha del dormitorio de Iván, planta 3
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El marco vacío de la mesilla derecha del dormitorio de Iván, planta 3

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  1. Usa Photo terminada en este marco y revisa el cajón para obtener Hexagonal Stone.

Referencia de ubicación: Muhit Rahman / Into Indie Games, parte 3. Juego © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive. No es una captura de este sitio.

Referencia de ubicación: Muhit Rahman / Into Indie Games, parte 3. Juego © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive. No es una captura de este sitio.
  1. Usa Photo terminada en este marco y revisa el cajón para obtener Hexagonal Stone.

Abre la puerta superior de la escuela con la piedra. Guarda antes del encuentro del espejo de Vitria. Después continúa con Sanguis, la Iron Key y el ritual. En la persecución de Sanguis, utiliza las embestidas para romper los maniquíes que bloquean el paso y sincroniza la trampa de la hoja final. La ruta entra después en Desiderium.

Confirmación y siguiente paso: la Photo revelada debe proporcionar la Hexagonal Stone del marco del dormitorio. Negative o Printed Photo aún están sin terminar. Sigue el orden de trabajo de la bombilla roja si te atascas antes. Guarda antes del ritual; después, empieza por la escuela alterada que se describe abajo y no repitas la solución original de la cámara.

Recupera el camino en Desiderium

La escuela alterada obliga a reconstruir el acceso. Activa los televisores para recoger el cable azul, consigue la Black Bulb y úsala en el cuarto oscuro para invertir los colores. El cable se vuelve amarillo. Sigue la cámara de la escuela alterada para subir por la cuerda y recuperar los objetos de Julia.

Pasillo alterado de la segunda planta con ascensor verde, vegetación y una silla
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Pasillo alterado de la segunda planta con ascensor verde, vegetación y una silla

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Desiderium cambia habitaciones conocidas. Identifica el inventario y la escena alterada antes de seguir una ruta anterior. Guía oficial de Steam, sección 23; fuente enlazada abajo. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive.

Desiderium cambia habitaciones conocidas. Identifica el inventario y la escena alterada antes de seguir una ruta anterior. Guía oficial de Steam, sección 23; fuente enlazada abajo. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive.

Purifica la Apartment Key en el agua y vuelve a la escena modificada de las estatuas para recoger la Red Candle. Elimina el sello de la escalera con la vela encendida.

Completa el puzle de baldosas de mosca de las dos salas: registra el camino de la primera, repítelo en el salón y rompe ambas estatuas transformadas. Recoge Lead Fly del cine para abrir la puerta marcada del pasillo.

Supera las salas de defensa de estatuas hasta conseguir la Tin Key. Úsala en la puerta invertida para salir y en el cofre del cine para obtener la Green Candle. Enciéndela ante la barrera superior de la escalera para regresar a los apartamentos.

Antes de subir: comprueba que tienes la Green Candle, no solo la Tin Key. Durante la defensa de estatuas, la guía oficial indica que romper un foco encendido elimina a los enemigos que hay en pantalla. La referencia de jefes cubre los encuentros de este tramo.

Las fotografías y el cuchillo Lapis Fictus

  1. Abre el grifo del baño del apartamento de la segunda planta. Recoge las Photographs del perchero del estudio y la Glass Box del dormitorio.
  2. Rompe la pared de la escalera por la que sale agua y pasa tras las cortinas del baño para llegar al otro lado de la cocina y al horno.
  3. Recoge el Glass Vase del estudio de la tercera planta. Combina el jarrón con sangre con la bobina, llévalo al horno y usa el Lighter. Recoge después la Circular Plate.
  4. Resuelve la pared de fotografías y poemas de la tercera planta. Vuelve al estudio de la segunda para recoger Julia's Figurine y usa la Circular Plate en el cofre para conseguir la VHS Tape.
  5. Usa la cinta en la TV de la tercera planta. Observa la pantalla para localizar a los enemigos invisibles, termina el encuentro y recoge Ivan's Figurine. Combina ambas figuras con la Glass Box para crear el Memento.
  6. Lleva el Memento a la estatua con abertura roja en el pecho del estudio de producción. Úsalo y rompe la estatua transformada. Expón la mezcla del jarrón a la luz del plató cercana para obtener Auritsatio.
  7. Usa este nuevo Auritsatio en la estatua de Iván de la segunda planta para conseguir el Lapis Fictus Knife. El Old Book explica las siguientes transformaciones.

Comprueba los nombres: Photographs corresponde a los poemas; Glass Box necesita las dos figuras; Circular Plate abre el cofre. Si solo has resuelto los poemas, termina la secuencia del horno antes de intentar abrirlo.

Forja el cuchillo y elige el desenlace

Cuchillo actualDónde usarloResultado necesario
Lapis FictusCaja de fusibles de la cocina de la segunda planta, por el paso del bañoMelanosis; se corta la electricidad
MelanosisCharco de mercurio tras bajar por el hueco del ascensor y huir de los fantasmasViridis; recoge la Lead Key del televisor después de inspeccionar el agujero de la habitación
ViridisPuerta marcada del hotel, por la puerta de la Lead Key en el vestíbulo de la productoraAurifer
Habitación de Desiderium con dos estatuas sentadas y un televisor; el aviso muestra Viridis Knife
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Habitación de Desiderium con dos estatuas sentadas y un televisor; el aviso muestra Viridis Knife

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Este es el paso del mercurio, anterior a la luna. El resultado indica Viridis Knife; no es la puerta del hotel. Guía oficial de Steam, sección 25; fuente enlazada abajo. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive.

Este es el paso del mercurio, anterior a la luna. El resultado indica Viridis Knife; no es la puerta del hotel. Guía oficial de Steam, sección 25; fuente enlazada abajo. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive.
Julia ante la puerta azul cerrada del hotel con un símbolo, junto a un punto de guardado encendido
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Julia ante la puerta azul cerrada del hotel con un símbolo, junto a un punto de guardado encendido

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Destino del cuchillo: la puerta marcada del hotel junto al punto de guardado. Usa aquí el Viridis Knife. Guía oficial de Steam, sección 26; fuente enlazada abajo. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive.

Destino del cuchillo: la puerta marcada del hotel junto al punto de guardado. Usa aquí el Viridis Knife. Guía oficial de Steam, sección 26; fuente enlazada abajo. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive.

La guía de la luna muestra la habitación del mercurio y la puerta del hotel. Guarda después de la transformación y antes de matar a cualquier Relicta; conserva esa ranura intacta para las dos ramas principales.

Dejarlos vivos conduce a Lacuna; matar al menos uno con el Aurifer cambia el desenlace a Hermes. Regresa por el hotel y las escaleras del edificio hasta la calle de la tercera planta y Séptimo Arte. Termina el encuentro para registrar el final. La página de finales detalla las ramas y rutas ocultas de partida nueva.

Siguiente partida: las rutas ocultas empiezan desde una partida nueva con los requisitos de desbloqueo publicados. No se añaden al final de este guardado. Consulta el plan de guardados antes de empezar otra ruta.

Si un paso no funciona

Comprueba el nombre y la transformación exacta del objeto y el edificio en el que estás. Las plantas de la escuela y del apartamento se confunden fácilmente. Consulta las pistas registradas en el Old Book e identifica la versión actual de la habitación antes de aplicar una solución anterior.

Consulta objetos, logros y jefes para las ubicaciones, límites y armas restringidas. La guía de la bombilla roja detalla las estaciones del cuarto oscuro.

Para entender el ritual, abre la sección con spoilers del análisis de la historia. La página de DEVORA y referencias de cine explica la relación cinematográfica.

Fuentes

Actualizado el 24 de octubre de 2026 con enlaces al primer guardado y la guía de Vitria. Los puntos están resumidos; los capítulos originales incluyen más imágenes y detalle de combate.