
El apartamento
Abre el estudio, activa el mando y reconstruye el cartel de DEVORA.
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Wiki y guía independiente · 23 de octubre de 2026
Encuentra el siguiente paso en Tenebris Somnia. Sigue el recorrido, resuelve los puzles del apartamento y la escuela, y prepara la ruta de tu final.
¿Qué es Tenebris Somnia?
Tenebris Somnia combina terror de supervivencia en 2D con escenas de imagen real. Exploras un edificio cambiante como Julia, recoges y combinas objetos, resuelves puzles y sobrevives a sus criaturas. Esta guía independiente te ayuda a identificar la habitación y a continuar con los objetos que ya tienes.
Las pistas, llaves y combinaciones de objetos abren el camino.
Los patrones aleatorios requieren la secuencia de tu partida.
Planifica el uso de puntos de guardado y la elección del final.
Separa los requisitos de las rutas de los spoilers de la historia.
Manual de campo

Sigue la progresión desde el apartamento de Iván hasta la escuela y Desiderium, con puntos de inventario, soluciones y el guardado de los finales.
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Consigue la bombilla blanca, tíñela en la mesa ensangrentada, revela la foto y obtén la Hexagonal Stone.
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Planifica los 24 logros de Steam, las armas restringidas, los seis armarios, los objetivos ocultos y los guardados finales.
Leer guía →Recorrido, logros e información

Sigue la progresión desde el apartamento de Iván hasta la escuela y Desiderium, con puntos de inventario, soluciones y el guardado de los finales.
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Distingue las dos interacciones con la luna: purificar la botella de plata o transformar el cuchillo Viridis en el Aurifer.
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Identifica el cartel de DEVORA o la habitación de fotografías y poemas para usar la solución que corresponde a tu escena.
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Encuentra las dos pilas, activa el mando y sigue la secuencia de tu televisor. Distingue el apartamento de la sala de televisores posterior.
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Consigue la vela negra, consulta los colores del Old Book y tradúcelos a plantas para llegar al nivel inferior oculto.
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Conserva el guardado del Aurifer, separa los dos finales principales y prepara las rutas publicadas de la Biblia y la salida del vestíbulo.
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Consigue la bombilla blanca, tíñela en la mesa ensangrentada, revela la foto y obtén la Hexagonal Stone.
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Planifica los 24 logros de Steam, las armas restringidas, los seis armarios, los objetivos ocultos y los guardados finales.
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Localiza los objetos de progreso, las armas, las seis Copper Stars y todos los armarios, con sus usos y límite de recogida.
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Supera las velas, los círculos de Fumus y el espejo de Vitria; prepara Carnitos, Sanguis y los jefes finales.
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Identifica a quienes interpretan a Julia, Iván, Vitria y Sanguis, y consulta los créditos del juego y sus escenas reales.
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Compara tiempos de primera partida, repeticiones para otros finales y lo que añade una ruta de todos los logros.
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Descarga la demo oficial de PC, resuelve el sello de sangre y luz y distingue los vídeos antiguos del juego completo.
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Encuentra Steam, GOG, PS5, Xbox y Nintendo, con compatibilidad en Switch 2, requisitos de PC y enlace a la demo.
Leer guía →Archivo de puzles

Distingue las dos interacciones con la luna: purificar la botella de plata o transformar el cuchillo Viridis en el Aurifer.
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Identifica el cartel de DEVORA o la habitación de fotografías y poemas para usar la solución que corresponde a tu escena.
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Encuentra las dos pilas, activa el mando y sigue la secuencia de tu televisor. Distingue el apartamento de la sala de televisores posterior.
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Consigue la vela negra, consulta los colores del Old Book y tradúcelos a plantas para llegar al nivel inferior oculto.
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Consigue la bombilla blanca, tíñela en la mesa ensangrentada, revela la foto y obtén la Hexagonal Stone.
Abrir guía →Códice

La exploración, los objetos y los combates se conectan con escenas de imagen real.
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Consulta la disponibilidad por plataforma y la compra en las tiendas oficiales.
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Esta guía no aloja una versión para navegador. Steam ofrece el juego y su demo.
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Algunos patrones cambian entre partidas. Sigue el método y no una secuencia ajena.
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Dos ramas comparten un guardado tardío; las ocultas se preparan en partidas nuevas.
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La tabla de puntos del recorrido te lleva a la ruta correspondiente a tu inventario.
Abrir guía →Puntos del recorrido

Abre el estudio, activa el mando y reconstruye el cartel de DEVORA.
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Sigue las películas, velas y el proceso del cuarto oscuro por la escuela.
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Prepara el guardado del Aurifer y decide qué final quieres conseguir.
Leer guía →Ten la guía a mano
Lee las pistas de tu partida, resuelve el puzle actual y conserva un guardado independiente antes de elegir un final.