Finales
Tenebris Somnia: las cuatro rutas de final
Conserva el guardado del Aurifer, separa los dos finales principales y prepara las rutas publicadas de la Biblia y la salida del vestíbulo.
Elige la ruta
| Final | Nombre del logro | Condición principal |
|---|---|---|
| 1 | SOLVE ET COAGULA | No mates Relicta tras conseguir el Aurifer; termina el encuentro con Lacuna |
| 2 | MAGNUM OPUS | Mata al menos un Relicta con el Aurifer; termina el encuentro con Hermes |
| 3 | VIVUS EX MORTIBUS | Ruta de la Biblia, tres Iron Crosses y encuentro secreto en otra partida |
| 4 | RENUNTIATIO | Sal por la entrada del vestíbulo en una partida nueva que cumpla los requisitos |
Son condiciones contrastadas con las guías enlazadas del juego completo. Los requisitos de los finales ocultos son información de guías de jugadores; este sitio no ha probado las marcas de progreso de todas las plataformas.
El guardado que debes conservar
Completa las transformaciones de la guía de la luna. Guarda cuando el Aurifer ya aparezca en el inventario, antes del primer Relicta. Conserva esa ranura y no la sobrescribas después de elegir la rama.
Completa primero el final 1 y recarga ese punto para el final 2. Debes terminar cada desenlace: ver el jefe alternativo o recargar antes de que acabe la secuencia no equivale a completar el final.
Final 1 y final 2
Mostrar las condiciones y los encuentros principales
Para SOLVE ET COAGULA, deja vivos a todos los Relicta tras conseguir el Aurifer. Continúa por el hotel y la calle hacia Séptimo Arte. La ruta lleva a Lacuna; termina el combate y la secuencia final.
Para MAGNUM OPUS, carga el guardado conservado y mata un Relicta con el Aurifer. No hace falta eliminarlos a todos. Continúa a Séptimo Arte y completa el encuentro con Hermes.
La condición relevante es una muerte, no simplemente llevar el arma. Si dudas de lo ocurrido durante la ruta pacífica, vuelve al guardado anterior a la elección.
Final 3 y las tres cruces
Mostrar la Biblia y el jefe secreto
Tras completar los dos finales principales, empieza una partida nueva y recoge la Bible de la mesa de cristal del vestíbulo, en la planta baja. Realiza cada encuentro oculto antes de que su puzle normal cierre esa oportunidad.
| Lugar | Acción oculta | Resultado necesario |
|---|---|---|
| Salón de la segunda planta | Usa la Biblia; empieza en Marte / ♂ y da seis vueltas en sentido antihorario | Vence y recoge Iron Cross 1 |
| Cerradura del proyector en la primera planta | Usa la Biblia antes de abrir normalmente e introduce 6666 | Vence y recoge Iron Cross 2 |
| Cinematografía, planta 0 | Usa la Biblia, conecta el cable RCA amarillo y cambia los canales | Vence y recoge Iron Cross 3 |
Detente antes del puzle de TV y de la puerta de la Copper Key para completar sus rituales. Con las tres cruces, vuelve al área tras la puerta azul a la izquierda del ascensor de la tercera planta. Colócalas sobre el cartel marcado de la pared de ladrillo para abrir el pasaje. Vence a Amy y termina VIVUS EX MORTIBUS.
Final 4 en la entrada del edificio
Mostrar la salida corta
Después de los dos finales principales, empieza otra partida. Quédate en el vestíbulo de la planta baja y usa la Apartment Key en la puerta de cristal de la entrada, a la izquierda. Sal en lugar de subir en ascensor. Esa es la ruta publicada de RENUNTIATIO y no necesita las tres cruces.
Algunas guías antiguas describen la entrada de otra manera. Sigue la salida del vestíbulo que documenta la guía específica del final 4 de NoobFeed; no supongas que cualquier puerta azul es la salida.
Orden práctico
- Conserva el guardado posterior al Aurifer y termina el final 1.
- Recárgalo, cambia la decisión sobre los Relicta y termina el final 2.
- Empieza una partida para la salida rápida del final 4.
- Empieza otra para la Biblia y las tres cruces del final 3.
Los ocultos se preparan desde el principio; no basta con cambiar la última decisión del guardado del Aurifer. Consulta el recorrido para la progresión normal.
La lista de logros cubre Heart of Lead y los retos de muerte; la guía de combate explica los encuentros finales. Elegir una rama y cumplir un reto son requisitos distintos.
Fuentes
- NoobFeed: final 1, final 2, final 3 y final 4.
- Into Indie Games: bifurcación final.
Contrastado el 23 de octubre de 2026. Bueno y malo son nombres habituales de las rutas, no una única interpretación de la historia.