Luz de luna

Tenebris Somnia: el puzle de la luz de luna

Distingue las dos interacciones con la luna: purificar la botella de plata o transformar el cuchillo Viridis en el Aurifer.

Identifica el paso correcto

Objeto actualDestinoResultado
Botella con tres dosis de aguaVentana del hotel junto a la estatua de JuliaAgua purificada
Cuchillo ViridisPuerta del hotel con símbolo en la cerraduraAurifer

La guía sigue las rutas publicadas del juego completo. Los nombres pueden variar según la localización: comprueba el objeto y la escena, no solo el número de planta.

Consigue la llave y la botella de plata

Interactúa con la película maldita de la escuela hasta que la secuencia te devuelva a Sanguis. Agota su conversación y elige SPELL para conseguir la Silver Key y la información del libro. Úsala en el armario cerrado junto al lavabo del baño del apartamento de la segunda planta. Dentro está la Silver Bottle.

La botella necesita agua de tres puntos de guardado distintos. Al usarla, esos puntos dejan de funcionar. Conserva uno cómodo en la escuela para los trayectos posteriores. No es una recarga que puedas repetir indefinidamente.

Purifica el agua en la ventana

  1. Comprueba que la botella contiene las tres dosis.
  2. Consigue la piedra roja Pentacle Stone tras el encuentro con Fumus.
  3. Abre el baño marcado de la tercera planta y la puerta blanca con símbolo rojo del vestíbulo del estudio, en la segunda planta.
  4. En la habitación del hotel o de las vacaciones, termina el diálogo y acércate a la ventana junto a la estatua de Julia.
  5. Usa allí la botella llena y comprueba que se convierte en Purified Water.
  6. Vuelve a la película maldita de la escuela, aplica el agua, recoge la bobina purificada y llévala al proyector.

Las rutas publicadas proponen diferentes tríos de puntos de guardado. El requisito es obtener tres dosis de puntos distintos; no hay un trío que actúe como código universal.

El ritual posterior del cuchillo

Mostrar spoilers de fabricación y del tramo final

Las transformaciones son Lapis Fictus → Melanosis → Viridis → Aurifer. La electricidad y el mercurio van antes que la luna. Si aún tienes Melanosis, vuelve primero al paso del mercurio.

Con el Viridis y la Lead Key, regresa al recorrido del hotel. Abre la puerta norte con la llave, continúa hasta el punto de guardado y busca la puerta cuya cerradura tiene un símbolo extraño. Guarda, usa el Viridis ante ella y confirma que aparece el Aurifer en el inventario.

Conserva ese guardado. Las decisiones sobre los Relicta después del Aurifer determinan los dos finales principales. Consulta los requisitos de los finales antes de atacarlos.

Si no ocurre nada

  • Falta agua: comprueba que el objeto indica tres dosis.
  • No puedes llegar a la ventana: completa Fumus y las puertas de la piedra roja; no busques la ventana inicial del dormitorio.
  • Estás usando el cuchillo junto a la estatua: esa es la ubicación de la botella. El cuchillo requiere la puerta marcada.
  • El cuchillo tiene otro nombre: termina la transformación anterior.

El recorrido permite retomar los pasos alrededor de esta tarea.

Fuentes

Contrastado el 23 de octubre de 2026 con las rutas enlazadas. No implica una prueba dentro del juego realizada por este sitio.