Bombilla roja
Tenebris Somnia: bombilla roja y cuarto oscuro
Consigue la bombilla blanca, tíñela en la mesa ensangrentada, revela la foto y obtén la Hexagonal Stone.
Materiales necesarios
| Objeto | Dónde conseguirlo | Uso |
|---|---|---|
| White Light Bulb / Lightbulb | Lámpara izquierda del cuarto de revelado de la escuela, planta 1, puerta roja | Se transforma en bombilla roja |
| Cold Chisel | Último cofre del cine, tras proyectar la tercera película purificada | Abre la puerta tapiada superior |
| Photo Roll | Suelo junto al cine, planta 1 del edificio de apartamentos | Produce el negativo |
| Photo Paper | Aula de guion, planta 1 de la escuela, puerta azul | Se coloca en la ampliadora |
| Chemicals | Mesa tras la puerta de Pentacle Stone roja del baño del apartamento de la planta 3 | Prepara las cubetas |
Si la tercera película sigue maldita, completa primero la ruta de Silver Bottle y la luna. El Cold Chisel es necesario para avanzar; no sustituye a una llave opcional.

Fabrica la bombilla roja
- Entra en el cuarto oscuro de la escuela por la puerta roja de la planta 1. Retira la bombilla blanca de la lámpara izquierda.
- Vuelve a la planta 1 del edificio de apartamentos. Toma la salida derecha del plató del comedor para entrar en su escalera. No es la escalera de la escuela.
- Sube hasta la puerta tapiada. Coloca el Cold Chisel y golpea las tablas con un arma cuerpo a cuerpo.
- Al fondo del pasillo superior, aparta la estantería y entra por la puerta que oculta.
- Acércate a la mesa ensangrentada y usa la bombilla blanca. Comprueba que ahora tienes Red Lightbulb.
- Al intentar salir se activa una cinemática y una emboscada. Sobrevive a las oleadas para abrir la salida; transformar la bombilla no termina el encuentro.
Recoge los coleccionables antes de avanzar
Este regreso es un buen momento para terminar Stella Plena. Recoge las seis Copper Stars y abre los seis armarios antes de revelar la foto y avanzar hacia Sanguis. La lista de objetos contiene las ubicaciones; la guía de logros incluye otros objetivos que puedes perder.
Revela la fotografía
Vuelve al cuarto oscuro con los cinco materiales de la tabla. Acércate a cada estación antes de elegir Use; seleccionar el objeto correcto desde lejos no activa la interacción.
| Orden | Estación y acción | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Instala Red Lightbulb en la lámpara | Luz roja |
| 2 | Usa Chemicals en las cubetas sobre la lámpara | Cubetas preparadas |
| 3 | Usa Photo Roll en la mesa central del norte | Negative |
| 4 | Usa Negative en la ampliadora de la mesa superior izquierda | Negativo colocado |
| 5 | Usa Photo Paper en esa misma ampliadora | Printed Photo |
| 6 | Usa Printed Photo en las cubetas | Cinemática y después Photo |
El químico de la mezcla inicial del apartamento no permite saltarse esta recogida de Chemicals. Comprueba el inventario actual antes de dar por preparadas las cubetas.
Usa la Photo terminada
Llévala al dormitorio de Iván de la planta 3. Úsala en el marco vacío de la mesilla y examina el cajón abierto para recoger la Hexagonal Stone. Vuelve a la puerta superior de la escuela, agota el diálogo con Sanguis y abre con la piedra. Conserva el guardado cercano antes de Vitria.
Si no puedes continuar
- Sin luz roja: coloca la bombilla transformada, no la blanca ni la Black Bulb posterior.
- Sin negativo: usa el carrete en la mesa central del norte tras preparar la sala.
- Sin impresión: coloca Negative antes que Photo Paper en la misma ampliadora.
- Printed Photo sigue en el inventario: utiliza las cubetas, no otra vez la ampliadora.
- Sin piedra: la Photo final va en el marco del dormitorio; examina después el mueble.
Fuentes
- Guía de puzles fijada por el editor, secciones 18–19, con vídeos de la bombilla y el revelado.
- Into Indie Games: revelado y camino a Vitria.
- Star Lockers: límite de progreso y ubicaciones.
Comprobado el 23 de octubre de 2026. El material promocional ilustra el juego; las instrucciones se contrastan con fuentes y no se presentan como una partida grabada por este sitio.