Sonido del cristal
Tenebris Somnia: puzle sonoro del bar y USB Cable
Encuentra las cuatro botellas, compara la campana con la gran jarra de cristal y ajusta el líquido para conseguir USB Cable sin copiar un código aleatorio.
Llega al bar y recoge cuatro botellas
Usa Triangular Stone azul en la puerta con símbolo a la izquierda del ascensor de la tercera planta. Lleva a la calle y al bar, después de la progresión inicial de TV, productora y velas del recorrido.
| Parada | Dónde buscar |
|---|---|
| Exterior | Calle a la izquierda, antes de entrar al bar |
| Mesas | Una mesa dentro del bar |
| Barra | Detrás de la barra |
| Baño | Baño del bar |
Reúne las cuatro antes de probar combinaciones. Sus etiquetas identifican los objetos utilizados, no una respuesta universal. En esta visita a la calle, revisa también Copper Star S1 si buscas las seis estrellas.

Iguala los tonos de campana y jarra
- Interactúa con la campana de la barra y escucha su tono: es la referencia.
- Ponte junto a la gran jarra y usa una Bottle del inventario para añadir su líquido.
- Golpea la jarra con Wrench para escuchar el tono actual. Compáralo con la campana en lugar de juzgar solo el aspecto del líquido.
- Cambia la combinación y prueba de nuevo. La guía oficial indica que una Bottle vacía permite retirar líquido, por lo que un fallo no obliga a reiniciar la partida.
- Cuando coincidan los tonos, vuelve a tocar la campana. El cristal se agrieta o se rompe. Si solo se ha agrietado, termina de romperlo con Wrench y recoge USB Cable.
Anota la combinación que acabas de probar para deshacer un cambio cada vez. Escucha otra vez la campana si pierdes la referencia. No copies un nivel de líquido, un número fijo de vertidos ni las etiquetas de las botellas de otra partida como respuesta.
| Acción | Qué te indica |
|---|---|
| Tocar la campana | Tono objetivo |
| Golpear la jarra | Tono de la combinación actual |
| Añadir o retirar líquido | Una nueva combinación para comparar |
| Tocar la campana tras igualar | Si el cristal libera el cable |
Si el cristal no se rompe
| Problema | Siguiente comprobación |
|---|---|
| No puedes probar otra combinación | Recoge las botellas exterior y del baño, además de las de la sala principal |
| La combinación de una guía falla | Compara los tonos de tu partida; la respuesta es aleatoria |
| Mirar la jarra no indica ningún cambio | Golpéala para escuchar su tono después de usar una botella |
| Los tonos parecen correctos, pero no ocurre nada | Toca de nuevo la campana para comprobar la coincidencia |
| El cristal se agrietó, pero el cable sigue dentro | Termina de romperlo con Wrench y recoge el objeto |
| Tienes USB Cable y el móvil sigue apagado | Consigue USB Adapter y combínalos para formar USB Charger |
La guía oficial describe el resultado de la campana como rotura del cristal; el recorrido escrito enlazado también indica un golpe final con Wrench tras agrietarlo. En ambos casos, la confirmación fiable es USB Cable en el inventario.
Utiliza el cable y continúa
El cable solo no es el cargador. Sigue las escaleras del plató de la planta 1 para recoger USB Adapter, combínalo con USB Cable y vuelve al teléfono de Iván en el estudio de la tercera planta. Usa USB Charger junto al móvil y el enchufe y consulta la pista del proyector anotada en Old Book.
Retoma la primera película y el proyector. Si buscas Wrench Queen, recuerda las restricciones de armas al visitar la Pipe opcional de este mismo baño del bar; consulta la guía de logros.
Fuentes
- Official Puzzle & Boss Guide, secciones 6–7: cuatro botellas, tonos, retirada de líquido y cargador del móvil.
- Into Indie Games, parte 1: bar y golpe final sobre el cristal agrietado.
Contrastado el 23 de octubre de 2026. La guía oficial se conservó durante la primera ronda de investigación. No se afirma una combinación aleatoria fija ni una prueba de audio dentro del juego realizada por este sitio.