Comprueba el acceso antes de repetir una partida

Amy pertenece a la ruta de Bible y las tres Iron Crosses, no a la decisión de Aurifer entre los dos desenlaces principales. Sigue los rituales y la entrada del final 3 si aún no has llegado a la iglesia. Las guías publicadas indican completar ambos finales principales e iniciar una nueva partida para que aparezca Bible.

Dónde te has atascadoSiguiente comprobación
No hay Bible en la mesa del vestíbuloConfirma los requisitos publicados de los finales principales en una partida nueva
Un ritual no dejó Iron Cross en el inventarioComprueba el momento del puzle y recoge la recompensa tras el combate
La entrada de la calle no se abreVerifica las tres cruces y la pared marcada tras la puerta azul de la planta 3
Ya luchas con John en la iglesiaUsa las comprobaciones siguientes; cambiar la rama de Aurifer no resuelve este encuentro

Conserva un guardado manual antes de comprometerte con la ruta oculta cuando haya un punto activo disponible. La guía de guardado distingue un guardado deliberado de un reinicio de jefe descrito por jugadores.

Fase de la iglesia: deja espacio para cambiar de lado

En el encuentro grabado por iampanax desde 5:10:27, Julia lucha junto a John. Amy se lanza por la sala e invoca más enemigos. Sus ataques y las invocaciones pueden ocupar distintas partes de tu salida: elimina el peligro cercano antes de comprometerte con otro ataque contra ella.

  1. Sal de la trayectoria de la embestida en lugar de perseguir el cuerpo en movimiento.
  2. Elimina una invocación que bloquee tu próxima retirada.
  3. Ataca durante la recuperación y suelta la postura de ataque para moverte.
  4. Comprueba dónde está Amy después de que cambie de posición; no sigas golpeando el lugar anterior.
Amy a la izquierda de la iglesia, John cerca y Julia al otro lado del suelo despejado
Ampliar imagen ↗
Abrir original ↗

Amy a la izquierda de la iglesia, John cerca y Julia al otro lado del suelo despejado

Usa Tamaño original para ver detalles y desplázate dentro de la imagen.

  1. Amy: revisa su posición tras una embestida o desplazamiento.
  2. John lucha junto a Julia durante el tramo de la iglesia.
  3. Julia: deja espacio para girar si una invocación bloquea la ruta.

Orientación de la iglesia, recorte de la grabación de iampanax en 5:11:49 para excluir los controles del reproductor. Los números identifican personajes, no una ruta segura fija. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive. Es la grabación de otro jugador, no una partida de este sitio.

Orientación de la iglesia, recorte de la grabación de iampanax en 5:11:49 para excluir los controles del reproductor. Los números identifican personajes, no una ruta segura fija. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive. Es la grabación de otro jugador, no una partida de este sitio.
  1. Amy: revisa su posición tras una embestida o desplazamiento.
  2. John lucha junto a Julia durante el tramo de la iglesia.
  3. Julia: deja espacio para girar si una invocación bloquea la ruta.

Cuando los dobles rodean a Julia

Un hilo de Steam del 23 de octubre pregunta si la figura real tiene una señal visual. Las respuestas describen atacar alrededor de Julia, incluso con Wrench hacia los cuatro lados, para interrumpir el peligro. Es una respuesta descrita por jugadores, no una regla verificada que identifique siempre a la Amy real mediante un color o sprite concreto.

Prueba una secuencia rápida de ataques hacia las figuras en vez de gastar la apertura buscando una señal sin confirmar. Recolócate cuando despejes el peligro inmediato. Si falla, compara el combate grabado con el ataque que estás viendo: una embestida normal y el patrón de dobles alrededor necesitan respuestas distintas.

Fase posterior de estilo FAITH: muévete entre aperturas

Cuando John cae y el encuentro pasa a una arena oscura con pentagrama, deja de orientarte por los muebles de la iglesia. Observa las líneas móviles, los círculos con símbolos y los peligros rojos que emergen.

Estado visibleRespuesta
Líneas que se desplazan por la arenaEsquiva primero; no te comprometas con un acercamiento a través de ellas
Paso despejado hacia AmyAcércate para un ataque breve evitando los círculos
Círculos a punto de desaparecerRetrocede; no te quedes para otro golpe
Invocaciones que bloquean la salidaElimina el obstáculo inmediato durante una apertura y retoma el ciclo

El momento de acercarse y retirarse procede de jugadores que comentan esta fase. No se establece aquí una esquiva medida en fotogramas, rondas fijas ni una esquina permanentemente segura.

Amy y Julia en la arena oscura del pentagrama, con John caído y una púa roja que emerge
Ampliar imagen ↗
Abrir original ↗

Amy y Julia en la arena oscura del pentagrama, con John caído y una púa roja que emerge

Usa Tamaño original para ver detalles y desplázate dentro de la imagen.

  1. Púa roja que emerge: comprueba los peligros antes de acercarte.
  2. John ha caído; esta es la arena transformada, no la distribución de la iglesia.

Referencia de la arena posterior, recorte de la grabación de iampanax en 5:15:09. La púa es un peligro, no una posición segura. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive.

Referencia de la arena posterior, recorte de la grabación de iampanax en 5:15:09. La púa es un peligro, no una posición segura. © Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive.
  1. Púa roja que emerge: comprueba los peligros antes de acercarte.
  2. John ha caído; esta es la arena transformada, no la distribución de la iglesia.

Comprobaciones para reintentar y ruta de logros

ProblemaCambio para el próximo intento
Recibes daño mientras eliges un doblePrueba los ataques rápidos alrededor de Julia; no esperes una señal visual sin confirmar
Llegas a Amy pero mueres al salirAcorta el ataque y retírate antes del cambio de los círculos
Las invocaciones te encierran al acercarteDespeja la retirada antes de volver a atacar al jefe
La victoria aún no registró el final 3Deja terminar la escena y el final; comprueba VIVUS EX MORTIBUS

Haz Wrench Queen en una ruta principal completa. Un hilo de Steam del 21 de octubre indica que terminar el final 3 con Wrench no concede ese reto. Separa esta ruta oculta de tu plan de Wrench Queen. Una marca de la lista local registra lo que seleccionas; no comprueba las condiciones de armas dentro del juego.

Termina la ruta y comprueba la recompensa

Después de ganar, deja terminar la escena de la iglesia y el final. Las guías asocian esta victoria con VIVUS EX MORTIBUS. El aviso de revisar el inventario y Golden Cross en una partida nueva posterior son recompensas documentadas; esta guía no exige tener la cruz antes de luchar contra Amy. Vuelve al selector de finales para planificar la siguiente ruta pendiente.

Para conocer la referencia de este encuentro, abre la sección plegada del cruce con FAITH.

Fuentes y límites de comprobación

Comprobado el 24 de octubre de 2026. Se distinguen las escenas grabadas de las tácticas descritas por jugadores. No se afirma una señal visual oficial, un punto de control universal ni una solución garantizada para logros.